PCファクトリーパソコンサポート工房へようこそ
 
2011/10/17 12:53:26|製品ニュース
サーバー製作中です さて クライアントライセンスって?
現在オリジナルサーバーGENESISの製作中です。

パーツ調達中で、サーバーOSについて少し余談的な話をします。

 ファイルサーバーが主目的で、サーバーOSはライセンスの考え方が少し一般のWindowsと異なっています。

 サーバーOS(Windows)には 購入した時点で大抵は 5ライセンスが付属します。

 このクライアントライセンスとは???

 単純に説明すると、サーバーへのアクセスして資産を利用するためには、クライアントに対してのライセンスが必要となります。

 Server2008等にはそのライセンスが5付与されており、5人or5台もしくは同時5人or同時5台のアクセスが可能になります。

え? Windows7とかってライセンスあるのに別に必要なの?

 そうなんです、Windowsのライセンスはそのパソコンで使用する為のライセンスで、サーバーを利用するためのライセンスは別になります。

 クライアントライセンスは種類や付与方法があり、これは利用形態によって有効に設定しないと、本来アクセスできるはずができなくなったりとうのがあります。

ライセンスの種類
・ユーザーに対してとパソコンに対しての2種類
・個々のユーザーやパソコンに付与する方法
 同時使用として扱う方法

例えば、
 ある会社で、12人の社員がいるが、車内にはパソコンが10台の場合、ユーザーに対してのライセンスを購入すると 12ライセンス必要となりますが、実際にパソコンは10台なので、ディバイスライセンスを10用意するだけでOKになります。
 
 また、この会社で使用しているパソコンがすべてノートパソコンで、常時は5台以内にしかサーバーを利用していない場合、ライセンスを同時使用ライセンスとして5ディバイスライセンス用意すれば 5ディバイスライセンスは不要になります。



ちょっとややこしい話になってましいましたが、このライセンスってなんとなく、MS社.....な面って思う方もいるかもですね^^;







2011/10/15 14:38:37|その他
新生 FinalFantasy14 Ver2!! 公式発表 無料期間終了へ
 きのう MSNのサブニュースに FF14の無料期間の終了の記事がありました。

 FF14はご存じの通り、ユーザーの期待を裏切る形としてリリースされた、FinalFantasyのナンバリングタイトルとして泥を塗ったといっても過言ではない作品でした。 リリース直後からその汚名返上すべく無料期間として現在まで運営されてきています。

PS3版は絶望とされ、確かソニーからも苦言が出てたような気がします。

 今回の発表でそれが現実となれば汚名返上にはなるのではって感じはしました。




 さて、昨年末にFF11のスタッフの大半がお名誉挽回のごとく14へ異動していて、今回の発表内容で PS3のリリースも入っていて、おおっておもったのが、今年1月から現行システムのアップデートと別で新規開発を実は行っていたとの事でした。

 PS3じゃ動かないんじゃ?ってのもあったけどこれが動くようにする、また推奨スペックでもシーンによってはカクカクを解消すべく、FF11スタッフつっんで 一から作り直してたんですね。

 おそらく、基本システムの大幅なやり直しと、作り込み設計においては、現行システムでのアップデートを参考や検証にしていたのかもですね。

 さまに新生であり、 ff14 Ver2 なんだろうね。


なんというか、発表にある クラウド!!

FFVIIの主人公も クラウドですが、またクラウドに助けられたなぁ^^;

 かつて、エクウェアがフルCGのファイナルファンタジー 究極のCG映像として髭一本にもこだわって製作された映画が大失敗....その後エニックスとの合併(この映画の赤字が原因なのかな??)二より、スクウェアエニックスとなりました。
 そして、FFVIIの主人公のクラウドのその後を描いたフルCG作品は前作から想像もしいな大成功でした。

 今回の14はある意味 スクエニとして多大な影響を与えた失敗寸前のタイトル...Ver2としてそのシステムに導入されたのがクラウドなてんずよね。

 まさにキーワードは クラウド なのかもですね。

 このクラウドですが、現行システムでネックな3D処理が推奨スペックでもシーンによりカクカクする場合がありますが、恐らく現在は、キャラクタの位置情報や挙動情報を送られてきて、それをPCですべて処理をしていると思います。
 FF14は何フレーム/秒で構成されてるのか調べてませんが、当初は60フレームだったのかな? となると3D処理を1秒で60回処理して表示させる必要があります。

 MMORPGはオフラインゲームより重い 人が多い所は重くなるというのが一般的な話だとおもいます。
 実際にFF14ではフィールドでバトルしてる時は軽いけど 街中などいくとやたら重いってのはありました。

 これは、↑の事考えると 納得できるのではとおもいます。

 キーワード クラウド 今回FF14でも採用されますが、これまではクライアントですべて演算していたものを、サーバー側等で処理をする方法になると思います。

 これによって無理じゃないって言われてたPS3で稼働させることができるんだとおもいます。

 さて、出口の光は見えたわけですがあとは確実に満足できるものにするのに調整が大事になってくるとおもうので、ベータテスト等が本当に重要になってくるとおもいます。
 今回の発表で2013年1月以降としたのもその為ですね。
 理論上重い処理をクラウドで行っててすると大丈夫って答えがでますが、分散をどうするかを間違えると クラウドが逆にネックになる場合も考えられるとおもいます。
 クラウド側の処理が追い付かなくなると、結局PCのスペックを上げて得られる効果があまりないという事もあるのかもですね。

 その調整が難しいかもです、なのでベータの参加人数によっては、正式リリースの時に問題発生なんて事もあるかもです。

 まぁ 再来年に向けて 新生FF14 少し期待をしてみたいとおもいます。 







2011/10/15 10:41:54|その他
チーズスティック 大人買いが到着!! 
 お店行く前にファミマに行く時間がなかったので、一旦店を開けてから 服部のファミマまで行ってきました。

 24本入りどれくらいの大きさかな? 店の冷凍室はいるだろうか?

って考えながら 1ケースみて 意外と小さ目でもまぁ物があのサイズだからって納得

一応冷房足側強にして店までもどりました。

 そしてワクワクの開封作業

 ずらり並んだ 前列のチーズスティックが.....

とりあえず一本取り出し後は冷凍室へ^^;

 なんか 達成感じゃないですが うれしいですね~~;

 チビ共が店に来たら一気になくなりそうですが....

 段ボールのまま冷凍室に保存しました。







2011/10/14 15:18:37|店長の独り言
もしかすると寝てる夢ってコントロール可能なる?
ナイト&デイ の所で書き忘れてました。

実あの映画を見たのは火曜日の寝る前に前半観てたんですが、

前半に飛行機が不時着するシーンがあり、これはトムが組織との戦闘の末にパイロットまで死亡してしまい、操縦はできるが組織が先回りしてるかもしれないので不時着させるというシーンです。

途中眠くなったので観るのやめて寝ました

 そしてその夜みた夢が 飛行機に乗っててジャグルかどっかわからんとけ主翼が木に引っ掛かり不時着というか墜落する夢で、その後何故かすぐに違う飛行機に乗ってまた墜落する直後に目が覚めました。

 これってナイト&デイの不時着観てたのと関係があるんだろうかって思った。


 観たい夢ではなかったけど、もそかした見たい夢が観れる日がくるかもしれないですね^^;

 そういや夢を映像化するってのが先月話題になってたような....







2011/10/14 15:07:23|その他
「チーズスティック」明日入荷になりました
 森永「チーズスティック」大人買いですが、今日朝に服部のファミマに行ってきました。

 服部のファミマの店長さんは、以前店の近くのファミマの店長さんだったので、実は少し知ってて、行った時に丁度出勤されてたので、話するとあれ? 話が伝わってなかったうよでした^^;

 一応正式に1ケース注文かけてました^^;朝注文いれてくたので0時に到着のようで明日朝に取りに行く事になりました。

 一応食べる分も1本購入しました。

 ビスケットがやはりパリっとしていて入荷してあまり時間経ってない在庫かもですね。

 
 







<< 前の5件 [ 1531 - 1535 件 / 2324 件中 ] 次の5件 >>  << 最新の記事へ >>