さて 先日ヤフーニュースでも FF14がかなり苦戦しているのを正式に認めた という記事をみました。
FF11はエクエニ自体の稼ぎ頭で、決算報告などでもそれは公開されています。 今年FF14をリリースさせ稼ぎ頭をもう一つと予想していたのだろうと思いますが、正式に苦戦しているというのを認めた形になりました。
店長は 11と14両方契約していますが、ほぼ11しか入っていません。 なぜという部分も含めて14の課題等を個人的に書いていきます。
まず、やはり完成度の低い早すぎた発売だった気がする。数年前から次期FFオンラインの噂があり、正式に発表されアルファ・ベータテストとなりましたが、開発期間はそれなりに取っていたとしても、テスト期間があまりにも短い気がしました。特にベータは クローズ・オープンありましたが、様々な改良はされたが、正直これでお金とるの?って感じがする部分はありました。 特にFF11からというユーザーには「はぁ?」な部分もあったのではとおもいます。
ベータテスト等において、快適にプレイする環境を持ってるユーザーが絶対数足りなかったのではとおもいます。 ベータ権が当選しても実際にできない人も多かったのでは? 転売や譲渡なんかもされてましたね
今回一人で遊べるようにした傾向が強くそれがネックとなってる部分はあるのかな。 パーティプレイのメリットが少し低いのかも その他でやっぱ ハードウェア要件の敷居が少し高い部分はありますね、正直パソコンでするのが賢いか PS3発売まで待ってやるのが正解か? PS3が正解かもです。
FF14のここがダメだと思う点は他にも ギルドリーグと呼ばれる ソロでも楽しめる部分ですが、正直飽きてきます。 劣化システム、恐らくはのめり込むユーザー防止策かもですが、のめり込まない現状なので...また武器の劣化システムは生産してる人には有難いのですが、やはりめんどくさいですよね。 信長Onlineの食事システムもパスな自分だったので....
PS3版本当に大丈夫? なぜPCが先にリリースされたのか...気になる所ですが、まぁ恐らくPS3で今回のPCのような状況だったとすると、恐らく短いサービスになる可能性はかなり大です、PCである程度調整する意図が個人的には大きく感じています。 PS3のスペックを考えると、PCでいうと2世代前のスペックなんですよね、ただPS系はPCと違ってダイレクトに処理するので、PCと比較できない部分はあります。 ただ限界というのはありますので、その限界ギリギリに調整する必要があり、PCの問題の改良と並行して調整してるかもですね。
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